VALORANT
Hush ya juega en VALORANT: así cambia el parche
Hush, la nueva Duelista de VALORANT, ya se puede jugar con el parche 13.09: su utilidad cambia de rumbo en el aire. El parche también hace más controlable el Warden, le quita velocidad a Clove y cambia cómo se mide tu partida en ranked.

¿Qué haces cuando un flash cambia de rumbo en el aire y te encuentra detrás de la cobertura? Esa es la pregunta que trae Hush, la nueva Duelista de VALORANT, que ya se puede jugar con el parche 13.09. Dos de sus habilidades se lanzan como cualquier granada, pero al reactivarlas salen disparadas hacia donde apunta su mira: leer la trayectoria inicial ya no alcanza para saber dónde van a caer.
Hush redirige su utilidad en pleno vuelo
Riot presenta a Hush como una agente de Guangdong que usa la telequinesis para desplazar al rival y dejarlo suspendido, sin defensa, antes de rematarlo. Su kit sigue esa idea en cuatro pasos: mover al enemigo, cegarlo, reposicionarse y dejarlo flotando.
- Displacement: explota al tocar una superficie o tras un breve retraso y arrastra a todos los jugadores hacia su centro. Quien choca contra una pared o contra otro jugador queda aturdido. Se recupera cada dos eliminaciones.
- Flashbulb: usa la misma mecánica de lanzar y redirigir, y ciega a todos los que la estén mirando cuando estalla.
- Flow: crea al instante un ancla. Si Hush está en el aire, levita un momento y, tras una pausa, sale impulsada hacia ese punto.
- Suspension: avanza guiada por la mira y, al reactivarla, deja levitando a todos los jugadores alcanzados.
- Telekinesis (pasiva): le permite recoger armas, activar interruptores y, en ataque, tomar la Spike desde más lejos de lo normal.
Warden con menos coz y Clove sin su turbo
¿Cuánto control debería darte un rifle de 2.900 créditos? Con el parche 13.09, Riot quiere que el Warden justifique su precio y sea más fácil de aprender, y por eso toca su retroceso y su dispersión.
Lo que mejora el Warden
- Retroceso vertical más suave en las primeras balas.
- Menos dispersión en los disparos siguientes: el error de la segunda bala baja de 0,25 a 0,2 y el de la tercera, de 0,6 a 0,5.
Del otro lado queda Clove. Riot dijo que su velocidad extra superaba la de habilidades parecidas y que lo que recibe quien la elimina tras Not Dead Yet no seguía las reglas del resto de agentes. El ajuste, en dos partes:
- Pick-me-up: la velocidad extra baja de 15 % a 10 %.
- Quien mate a Clove después de Not Dead Yet ahora recibe un punto de definitiva y una recarga de su habilidad característica.
El parche también le pone nombre a dos efectos que ya existían en el juego, y reescribe todas las descripciones de habilidades:
- Haste: la mejora de velocidad de movimiento. No es lo mismo que Combat Stim, que acelera disparo, recarga y cambio de arma. Brimstone, Clove, Miks y Neon ya la muestran al aplicarla, y Convergent Paths de Waylay pasa a llamarse así.
- Snapshot: la revelación por silueta congelada, como la de Neural Theft o la Spycam de Cypher.
El ranked mide distinto y se cierran fugas de información
Riot subió el umbral del reconocimiento de First Blood porque salía con demasiada frecuencia; el conteo histórico no cambia. En Map Rating, tu mejor partida del acto pesa más para destacar la constancia.
Entre las correcciones, varias tapan fugas de información: el mapa de Ruse de Clove podía verse desde abajo, Chamber y Omen aparecían un instante en el minimapa rival tras teletransportarse, y algunas habilidades se veían a través de las barreras en la fase de compra. Otras evitan castigos injustos, como Special Delivery de Tejo, que podía dañar o aturdir en la ronda siguiente, o Hunter's Fury de Sova, que alcanzaba a jugadores detrás de él.
Qué había antes del parche
El Warden es reciente. Llegó en el parche 13.06, el 22 de Septiembre, como tercer rifle automático de 2.900 créditos junto al Vandal y el Phantom, pensado para largo alcance, con cargador de 18 balas y 50 de daño a cualquier distancia. Este es su primer ajuste de manejo; en el 13.08 solo se corrigió su retícula.
Clove, que en el juego es Controladora y no Duelista, solo aparecía en correcciones de errores en las notas de los últimos parches: en el 13.01, por ejemplo, Riot evitó que pudiera ganar una carga extra de Ruse durante la compra. El recorte actual no arregla un error; iguala sus valores con el resto del plantel.
En el 13.01, Riot mejoró a dos Duelistas: Iso pasó a sacar el arma al instante tras Double Tap y la baliza de Gatecrash de Yoru subió de 15 a 20 segundos. En estas notas, Riot llama a Neon su agente más rápida y retira la pasiva de Jett del menú de compra.
El sistema que puntuará a Hush también es nuevo. El Performance Score reemplazó al ACS en el 13.06 con una escala de 0 a 500 que mide más que daño y bajas, y en el 13.08 Riot le dio más peso al daño y a las bajas y muertes, incluidas las primeras de cada ronda. Hush es la primera agente que llega desde entonces, y Riot advirtió que las puntuaciones con ella pueden ser irregulares los primeros días mientras ajusta cómo valorar su utilidad.
Lo que viene para ti
Si juegas VALORANT, lo primero que vas a notar es Hush. Sus granadas pueden cambiar de dirección en el aire, así que no sirve esperar a que caigan donde apuntaban al inicio: toca cuidar más los ángulos y no fiarte de la primera trayectoria.
Con el Warden, los cambios son pequeños en números, pero apuntan a las balas que vienen después del primer disparo, las que sostienen un duelo largo.
Qué sigue
La prueba real empieza ahora. En las próximas semanas se verá cuánto se juega Hush, si el Warden le quita uso al Vandal y al Phantom y cuánto pesa Clove ahora que va más lenta. Mientras Riot afina cómo puntúa la utilidad de Hush, lo más sensato es juzgarla por cómo se siente en partida y no por su Performance Score.


Información de Riot Games