Videojuegos
Steam habría generado 1.700 millones de dólares en septiembre, según una estimación
Alinea Analytics calcula que Steam movió 1.700 millones de dólares en septiembre de 2026, un récord para ese mes. Cuatro juegos free-to-play, entre ellos Counter-Strike 2, sumaron casi 168 millones.

Un récord estimado, no una cifra oficial de Valve
Steam habría generado unos 1.700 millones de dólares en septiembre de 2026, su mejor resultado para ese mes, según las estimaciones de Alinea Analytics. La cifra supera en un 13 % el récord anterior de septiembre, registrado en 2025. No es un dato financiero publicado por Valve: corresponde al cálculo de la firma de análisis, que también estima los ingresos del tercer trimestre en 5.500 millones de dólares, un 12 % más que en el mismo periodo del año pasado. Alinea Analytics publicó su análisis el 1 de octubre.
La noticia importa a quienes juegan en PC porque el total no depende solo de estrenos de pago. Counter-Strike 2, Apex Legends, PUBG y Dota 2 —los cuatro free-to-play destacados por Alinea— habrían sumado casi 168 millones de dólares en Steam durante septiembre, cerca de una décima parte del total mensual estimado. Son ingresos asociados a transacciones en la plataforma; no indican cuántas personas jugaron ni cuánto recibió cada estudio.
Los estrenos también aportaron
Los juegos nuevos tuvieron peso en el mes, aunque las franquicias ya conocidas siguieron dominando. En el grupo de los 500 títulos con más ingresos, Alinea atribuye el 79,5 % a propiedades intelectuales establecidas y el 20,5 % a nuevas propiedades intelectuales de 2026. Son categorías distintas de la fecha de lanzamiento: el análisis también calcula que los títulos publicados en 2026 aportaron el 33,6 % de los ingresos de ese grupo.
Entre los estrenos y lanzamientos recientes, Alinea estima que Wardogs generó 86,9 millones de dólares en Steam durante septiembre, tras llegar al acceso anticipado el día 10. Onimusha: Way of the Sword habría sumado 30,4 millones y The Blood of Dawnwalker, 26,9 millones. Estas cifras son cálculos de mercado, no resultados auditados ni anuncios de sus editoras.
Qué se puede concluir —y qué no
El dato apunta a un mes fuerte para el gasto en Steam, con aportes tanto de éxitos persistentes como de juegos nuevos. Para el jugador, ofrece una señal del movimiento comercial de la plataforma, pero no permite deducir por sí sola cuántas copias se vendieron, cuánto gastó una persona promedio o si los costos de armar un PC frenaron a potenciales compradores.
Alinea calcula que Steam acumuló 16.500 millones de dólares entre enero y septiembre de 2026 y plantea que podría superar los 20.000 millones en el año. Esa última cifra es una proyección, no un resultado confirmado: todavía falta el cierre del cuarto trimestre. Tom’s Hardware recogió las estimaciones y distinguió los datos del mes de esa previsión anual.

Información de Tom’s Hardware