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LoL 26.22: Mel pierde su reflejo y diez campeones suben
El parche 26.22 de League of Legends llega el Miércoles 4 de Noviembre: la W de Mel deja de reflejar habilidades, diez campeones reciben mejoras y Locke, Thresh y Yasuo bajan de poder.

Mel cambia de forma en el parche 26.22 de League of Legends: su W deja de reflejar las habilidades enemigas y pasa a proteger a su equipo. En la madrugada de este Miércoles, Matt "Phroxzon" Leung-Harrison, diseñador líder de juego en Riot Games, publicó la tabla completa de cambios: diez campeones mejorados, tres debilitados y ajustes a dos objetos. El parche llega a los servidores el Miércoles 4 de Noviembre, según el calendario oficial de Riot.
Mel destruye proyectiles, pero ya no los devuelve
La gran pieza del parche es la actualización de alcance medio de Mel, lo que Riot llama un Midscope. Su W, Rebuttal, seguirá destruyendo los proyectiles enemigos, pero ahora lo hará con una onda alrededor de la campeona que protege con un escudo y da velocidad de movimiento a su equipo, y que devuelve una pequeña cantidad de daño a quien la ataca. Lo que desaparece es el reflejo: Mel ya no podrá devolver la definitiva de Seraphine para encantar a todo el equipo rival ni rematar a Jhin con su propio cuarto disparo.
Riot reparte el poder que libera ese cambio en el resto del kit, que también se ajusta:
- Pasiva (Searing Brilliance): pierde resistencia y daño en el juego temprano a cambio de más vida y armadura por nivel.
- Q (Radiant Volley): un poco más lenta, con menos daño en la explosión inicial y más en los impactos siguientes. Si golpea al menos a un campeón enemigo, reembolsa parte de su enfriamiento.
- E (Solar Snare): la inmovilización es más corta contra enemigos cercanos y más larga contra los que están lejos.
- R (Golden Eclipse): gana más reducción de enfriamiento a medida que sube de nivel.
Phroxzon fue directo con quienes juegan a Mel: "Sabemos que esto es decepcionante para los jugadores de Mel y lamentamos no haber podido cumplir esta parte del contrato con ustedes". Añadió que el cambio debería permitir mantenerla en un nivel de poder más alto que el actual.
Qué había antes: una campeona que frustraba más de lo que ganaba
En el blog de desarrollo que Riot publicó el 20 de Octubre, el diseñador Kevin "Captain Gameplay" Huang explicó con cifras por qué el reflejo dejó de funcionar. Tras su lanzamiento, Mel se estabilizó con una tasa de victorias de 48 a 49 %, una tasa de bloqueo alta y más de 10 % de selección en la mayoría de los niveles. A mitad de este año seguía igual de bloqueada, pero ganaba entre 45 y 47 % de sus partidas y se elegía menos de la mitad que antes.
El equipo probó alternativas antes de eliminar el reflejo: una Mel de menor alcance, que sus jugadores sintieron demasiado distinta, y una W que robaba el primer proyectil recibido para lanzarlo después, descartada porque obligaba a dominar cada habilidad del juego y volvía caóticas las peleas.
Diez campeones suben de poder
La lista de mejoras es amplia y toca a varias posiciones:
- Aurelion Sol: el daño mágico total de la E pasa de 50-150 (+60 % AP) a 50-170 (+70 % AP) en cinco segundos.
- Corki: el daño de la R sube de 90-250 (+85 % AD adicional) a 100-280 (+90 %), y el del Big One de 180-500 (+170 %) a 200-560 (+180 %).
- Kayle: el enfriamiento de la Q baja de 12-8 a 10-8 segundos y el de la R, de 160/120/80 a 140/110/80.
- Maokai: la Q hace ahora un daño adicional de 2,5 a 4,5 % de la vida máxima del objetivo, frente al 2 a 4 % anterior.
- Naafiri: la curación de la Q pasa de 45-105 (+40 % AD adicional) a 55-115 (+45 %), y el AD adicional de la W, de 20 a 22 %.
- Rumble: el daño por segundo de la R escala ahora con 40 % AP, frente a 35 %.
- Shen: el modificador de la Q contra monstruos sube de 100/125/150/175/200 a 120/140/160/180/200.
- Smolder: el daño de explosión de la W pasa de 10-110 a 25-125.
- Viktor: la R escala con 60 % AP, frente a 50 %, y su crecimiento de vida sube de 100 a 105 por nivel.
- Zaahen: el enfriamiento de la Q baja de 10-6 a 8-6 segundos.
Phroxzon explicó varios de estos cambios. Los recortes a Viktor del parche anterior "se pasaron un poco", así que Riot mantiene su menor velocidad de movimiento, pero le devuelve poder en el escalado. Rumble ha sido de los campeones más fuertes del juego profesional, y con los parches de competición ya terminados recibe un empujón. En Aurelion Sol, la mayoría de jugadores sube la E en segundo lugar aunque es la opción más débil, y la meta es que ambas rutas sean igual de fuertes. Shen recibe ayuda en la jungla, un estilo que la comunidad disfruta, y Smolder suma una segunda mejora porque la anterior se quedó corta.
Locke, Thresh y Yasuo, a la baja
Del otro lado quedan tres campeones:
- Locke: el daño adicional por acumulación de la Q baja de 18/26/34/42/50 a 15/22/29/36/43, y la duración de la W, de 6 a 5 segundos.
- Thresh: el AD base pasa de 56 a 54 y el daño de la R, de 250-550 a 200-500 (+100 % AP).
- Yasuo: el daño de la Q escala ahora con 100 % del AD total, frente a 105 %.
En el caso de Locke, Riot considera que su daño temprano es excesivo. Como la Q se acumula hasta tres veces y gana 40 % con tres cargas, el recorte equivale a unos 30 puntos de daño en su máximo. El ajuste a la W busca que su velocidad de movimiento dure menos y cueste más usarla mientras se recorre el mapa.
Dos objetos cambian de valor
Los objetos también se mueven en la tabla final:
- Overlord's Bloodmail: el AD sube de 30 a 40, mientras que Retribution pasa de 0-12 % a 0-10 % del AD total según la vida faltante. Riot quiere que deje de depender de Sett y sirva a campeones como Mundo o Sion.
- Doran's Bow: el AD baja de 8 a *7*, porque superaba a Doran's Blade, sobre todo en los niveles altos.
La primera vista previa, publicada el Martes, incluía ajustes para Aurora y Renekton que no figuran en la tabla completa.
Lo que viene para ti
Si juegas Mel, tu W pasa de castigar a un rival a proteger a tu equipo: piensa en ella como un escudo para pelear en grupo y busca acertar la E a distancia, que ahora inmoviliza más tiempo. Si te enfrentas a ella, ya puedes lanzar tus habilidades sin miedo a recibirlas de vuelta. Si juegas Aurelion Sol, Kayle o Corki, el 4 de Noviembre es buen momento para volver a probarlos en clasificatoria. Y si tu campeón es Locke, Thresh o Yasuo, revisa tus intercambios: Thresh pierde 50 puntos de daño en su definitiva en todos los rangos, y Yasuo, una pequeña parte del escalado de su Q.


Información de Riot Games (vista previa del parche 26.22 por Matt Leung-Harrison)