COUNTER-STRIKE 2
CS2: en Retakes la desactivación ya puede ser instantánea
La actualización de Counter-Strike 2 del Miércoles 4 de Noviembre hace instantánea la desactivación en Retakes cuando queda tiempo y no hay utilidad activa, acorta las esperas entre rondas y suma trucos para las gallinas mascota.

Valve publicó el Miércoles 4 de Noviembre una actualización de Counter-Strike 2 que cambia el ritmo del modo Retakes: la desactivación de la bomba termina al instante cuando queda tiempo suficiente en la ronda y ya no hay utilidad activa que pueda impedirla. El parche también acorta las esperas entre rondas de ese modo y suma cambios para las mascotas y para quienes crean mapas.
La actualización salió alrededor de las 8:54 p. m. y no toca armas, mapas ni el equilibrio del modo competitivo. Horarios en hora de Venezuela.
Qué cambia en Retakes
En Retakes, la bomba ya está plantada al empezar la ronda y el equipo antiterrorista debe recuperar el sitio. Hasta ahora, una vez limpiado el sitio, quedaba esperar a que terminara la desactivación aunque no hubiera nada que pudiera detenerla. Valve enumera los cambios del modo así:
- Desactivación instantánea: se completa de inmediato si queda tiempo suficiente en la ronda y no hay utilidad activa que la impida.
- Menos tiempo de congelación al inicio de cada ronda.
- Reinicio de ronda más corto entre una y otra.
Valve no detalló cuánto tiempo cuenta como "suficiente" ni los nuevos valores de congelación y reinicio. La consecuencia práctica es clara: si queda utilidad activa que pueda impedir la desactivación, todo funciona como antes; si no queda, la ronda se resuelve sin tiempo muerto.
Las mascotas aprenden trucos
El parche también trae dos ajustes para las gallinas mascota:
- Trucos con ping: marcar a tu gallina con un ping durante el tiempo de congelación le pide que haga un truco.
- Nombres ocultos: los nombres personalizados de las gallinas ya no se muestran si tienes oculta la opción de texto personalizado de objetos.
Herramientas nuevas para creadores de mapas
La mayor parte de las notas apunta al scripting de mapas. Valve agregó una nueva exportación de primer nivel llamada Entities y reorganizó varias funciones dentro de ella:
- Nuevas funciones: Entities.Spawn, Instance.OnBotControl, CSPlayerController.IsControllingBot, CSPlayerController.GetControlledBotPawn y CSPlayerPawn.Reset.
- Precarga: Instance.Precache ahora acepta entidades.
- Funciones movidas o renombradas: ConnectOutput y DisconnectOutput pasan a Entities, EntFireAtName ahora es Entities.FireInput y las búsquedas por nombre y por clase pasan a Entities.FindByName y Entities.FindByClass.
- Mejores avisos: llamar a una entidad eliminada ahora informa que no es válida, y ConnectOutput advierte cuando el objetivo no tiene una salida con ese nombre.
Las funciones movidas o renombradas siguen disponibles en su ubicación original, aunque marcadas como obsoletas, así que los scripts actuales siguen funcionando.
La actualización anterior
El parche llega una semana después de la actualización del Miércoles 28 de Octubre, que agregó una opción para alternar el modo de recarga silenciosa entre mantener y presionar una vez. Con la opción de alternar, basta con iniciar la recarga para poder soltar la tecla.
Lo que viene para ti
Si usas Retakes para practicar, notarás rondas más cortas y más repeticiones por sesión. Que no quede utilidad activa es la condición que decide si la bomba se desactiva al instante. Y si mantienes un mapa con scripts, conviene migrar a Entities ahora, mientras las funciones antiguas siguen funcionando.

Información de Counter-Strike 2 (Valve, noticias en Steam)